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Campioni di Kamigawa |
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L'edizione
"Campioni di Kamigawa", prima espansione dell'omonimo ciclo, è stata presentata
nell'ottobre del 2004 e conta 306 carte così suddivise:
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| Novità: |
Questa
edizione
è caratterizzata dall'elevato numero di permanenti leggendari, inoltre,
introduce nuove abilità come: Arcano, Unire nell'Arcano, Bushido,
Muta-Anima e Ruota.
Infine l'abilità "Attacca senza TAPpare" è stata rinominata
in Cautela (Vigilance). |
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| Arcano
(Arcane) |
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Ad
alcune magie "Istantaneo" o "Stregoneria" è stato aggiunto anche il tipo
"Arcano". Le magie aggiunte della parola Arcano possono essere
usate per lanciare altre magie del tipo "Unire nell'Arcano".
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| Unire
nell'Arcano (Split onto Arcane) |
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Con
"Unire nell'Arcano" si ha la possibilità di rivelare la carta
dalla mano e, pagando il costo di unione nell'arcano, di aggiungere
un'abilità alla magia giocata, quindi si riprende in mano la carta
unita nell'arcano.
Ad esempio:
posso giocare Purificazione a Cascata (Cleanfall) pagando normalmente
il suo costo di mana ( ),
per distruggere tutti gli incantesimi.
Inoltre giocando anche Ostacolare il
pensiero (Dampen Thought) e
pagando il suo costo di "Unione nell'Arcano  ",
rivelo la carta e oltre alla distruzione degli incantesimi faccio
scartare 4 carte da un grimorio a un giocatore, quindi la riprendo in
mano.
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| Bushido |
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Nel
momento in cui la creatura blocca o viene bloccata si attiva l'abilità
"Bushido X" e guadagna +X/+X fino alla fine del turno.
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| Muta-Anima
(Soulshift) |
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Muta-Anima
è un'abilità che si attiva quando la creatura finisce nel cimitero.
Con "Muta-Anima X", quando la creatura finisce nel cimitero si
può riprendere in mano una creatura Spirito dal cimitero con costo di
mana pari o inferiore ad X.
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| Ruota
(Flip) |
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Ruota
è un'abilità che si attiva quando si verificano determinate
condizioni. Una volta attivata bisogna ruotare di 180° la carta, che
perde ogni caratteristica precedente, e ne guadagna di nuove. Una volta
ruotato il permanente non può essere riportato alla posizione
originaria, le due creature sono da considerarsi differenti a tutti gli
effetti.
Ad esempio:
se ho 9 carte devo ruotare l'Apprendista
Jushi, che perde ogni caratteristica e si trasforma in Tomoya il
Rivelatore con caratteristiche diverse rispetto alla creatura precedente.
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