Darksteel

 

 

La seconda espansione di Mirrodin è Darksteel, composta da 165 carte è stata presentata nel gennaio 2004. Le carte sono così suddivise:
Colore: Bianche: 18 Rarità: Rare: 55
Blu: 18 Non Comuni: 55
Nere: 18 Comuni: 55
Rosse: 18  
Verdi: 18 lista delle carte del set
Artefatto: 72  
Terre: 3  

 
Novità:

Continua anche in Darksteel il tocco metallico che caratterizza tutto il ciclo. Vengono presentate due nuove abilità per le creatura artefatto: Indistruttibile e Modulare.

 
Indistruttibile (Indestructible)

É un'abilità che rende impossibile la distruzione del permanente. Il permanente non può essere dunque né distrutto da magie di distruzione, né dal danno letale (cioè superiore alla costituzione).
I permanenti indistruttibili possono comunque essere sacrificati, ripresi in mano oppure rimossi dal gioco.

 
Modulare (Modular)

Modulare è un'abilità sia statica che innescata: si usa in due momenti, mentre la creatura entra in gioco e quando la creatura esce dal gioco.
“Modulare X” significa "Questo permanente entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso" e "Quando questo permanente viene messo in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio per ogni segnalino +1/+1 presente su questo permanente."

 

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