Quinta Alba

 

 

Con Quinta Alba  si conclude il ciclo di Mirrodin, è stata presentata nel giugno del 2004 e conta 165 carte così suddivise:
Colore: Bianche: 20 Rarità: Rare: 55
Blu: 20 Non Comuni: 55
Nere: 20 Comuni: 55
Rosse: 20  
Verdi: 20 lista delle carte del set
Artefatto: 65  

 
Novità:

Anche quest'edizione è caratterizzata dalla forte presenza degli artefatti, inoltre, introduce nuove abilità come: Solarizzazione e Profetizzare.

 
Profetizzare (Scry)

É un'abilità statica che ha luogo mentre una magia o abilità si risolve.
"Profetizzare X”
significa “Guarda le prime X carte del tuo grimorio. Metti un numero qualsiasi di quelle carte in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine e metti le restanti in cima al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.”

Ad esempio:

se gioco Acconsentire e neutralizzo una magia attivo l'abilità Profetizzare 2 e guardo le prime 2 carte del grimorio, ne decido l'ordine e le rimetti in cima o in fondo al grimorio a mio piacimento.

 
Solarizzazione (Sunburst)

É un'abilità statica che ha luogo nel momento in cui una magia si risolve.
“Solarizzazione” significa “Questa magia entra in gioco con un segnalino +1/+1 (o segnalino carica) su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.

Ad esempio:

Il Solarion costa per essere giocato.
Se lo si gioca pagando entra in gioco con nessun segnalino +1/+1, se entra in gioco pagando entra in gioco con 2 segnalini +1/+1, se invece pago allora entra in gioco con 5 segnalini +1/+1.

 

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