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Legioni |
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L'edizione "Legioni" è stata pubblicata nel febbraio del 2003 ed è la
seconda espansione del ciclo di Assalto, conta 145 carte così suddivise:
| Colore: |
Bianche: 29
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Rarità: |
Rare: 45 |
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Blu:
29 |
Non comuni: 45 |
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Nere:
29 |
Comuni: 55 |
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Rosse:
29 |
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Verdi:
29 |
lista
delle carte del set |
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| Novità: |
Edizione singolare in quanto presenta solo carte creatura monocolore. Come
Assalto presenta l'abilità Metamorfosi, inoltre introduce nuove abilità
come Provocazione, Sviluppo X e Doppio Attacco. Ritorna infine anche
l'abilità Ciclo |
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Metamorfosi
(Morph) |
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Si
può sfruttare l'abilità
Metamorfosi in questo modo:
Posso giocare il
Difensore dell'Ordine così:
Pagando
prima
avrò una semplice creatura 2 / 2 (questa carta è adesso girata a
faccia in giù); pagando successivamente 
potrò girare la carta a faccia
in su avendo così una creatura 2 / 4 e innescando l'effetto di far
guadagnare +0 / +2 alle creature che controllo.
Oppure pagando 
avrò una normale creatura 2 / 4 senza effetti aggiuntivi.
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Sviluppo X
(Amplify X) |
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Con l'abilità Sviluppo è possibile mettere
in gioco una creatura con X segnalini +1/+1 su di essa. Per far ciò
occorre rivelare dalla mano una o più carte creatura aventi lo stesso
tipo di creatura di quella che sta giocando.
Ad esempio:
Resti Tetri è una creatura Zombie e ha
"Sviluppo 1": se rivelo 2 Zombie diventa una creatura 2 / 2, se invece
ne rivelo 4 diventa una creatura 4 / 4, e così via.
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Provocazione
(Provoke) |
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Con Provocazione il controllore della
creatura attaccante può costringere una creatura di un avversario (anche
se questa è tappata) a bloccare la propria.
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Doppio Attacco
(Double Strike) |
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Le creature dotate di Doppio Attacco
infliggono due volte i propri danni: una volta come danno da attacco
improvviso e una volta come normale danno da combattimento.
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Ciclo
(Cycling) |
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Il Ciclo consente, pagando un diverso costo
di lancio, di scartare la carta con questa abilità e di pescarne
un'altra.
Ad esempio:
potrebbe risultarmi più utile pagare
come costo di Ciclo, scartare Fuggitivo Primoc e pescare un'altra carta
piuttosto che aspettare

per metterlo in gioco.
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