Legioni

 

 

L'edizione "Legioni" è stata pubblicata nel febbraio del 2003 ed è la seconda espansione del ciclo di Assalto, conta 145 carte così suddivise:
Colore: Bianche: 29 Rarità: Rare: 45
Blu: 29 Non comuni: 45
Nere: 29 Comuni: 55
Rosse: 29
Verdi: 29 lista delle carte del set 
 
Novità:

Edizione singolare in quanto presenta solo carte creatura monocolore. Come Assalto presenta l'abilità Metamorfosi, inoltre introduce nuove abilità come Provocazione, Sviluppo X e Doppio Attacco. Ritorna infine anche l'abilità Ciclo

 
Metamorfosi (Morph)

Si può sfruttare l'abilità Metamorfosi in questo modo:

Posso giocare il Difensore dell'Ordine così:

Pagando prima avrò una semplice creatura 2 / 2  (questa carta è adesso girata a faccia in giù); pagando successivamente potrò girare la carta a faccia in su avendo così una creatura 2 / 4 e innescando l'effetto di far guadagnare +0 / +2 alle creature che controllo.

Oppure pagando avrò una normale creatura 2 / 4 senza effetti aggiuntivi.

 

 
Sviluppo X (Amplify X)

Con l'abilità Sviluppo è possibile mettere in gioco una creatura con X segnalini +1/+1 su di essa. Per far ciò occorre rivelare dalla mano una o più carte creatura aventi lo stesso tipo di creatura di quella che sta giocando.

Ad esempio:

Resti Tetri è una creatura Zombie e ha "Sviluppo 1": se rivelo 2 Zombie diventa una creatura 2 / 2, se invece ne rivelo 4 diventa una creatura 4 / 4, e così via.

 
Provocazione (Provoke)

Con Provocazione il controllore della creatura attaccante può costringere una creatura di un avversario (anche se questa è tappata) a bloccare la propria.

 
Doppio Attacco (Double Strike)

Le creature dotate di Doppio Attacco infliggono due volte i propri danni: una volta come danno da attacco improvviso e una volta come normale danno da combattimento.

 
Ciclo (Cycling)

Il Ciclo consente, pagando un diverso costo di lancio, di scartare la carta con questa abilità e di pescarne un'altra.

Ad esempio:

potrebbe risultarmi più utile pagare come costo di Ciclo, scartare Fuggitivo Primoc e pescare un'altra carta piuttosto che aspettare per metterlo in gioco.

 

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